那一场呼啸而过的青春

小米玄戒O3首秀:硬件原生AI超分+插帧!3.2K也能跑满120帧_我的网站

公主小妹

A |     《黄昏血族》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。    8月24日消息,小米玄戒O3芯片今天正式发布,GPU内部集成了8核NX神经网络加速器,在硬件层面原生实现AI超分和插帧,3.2K分辨率下也能稳定跑满120帧。          具体来看,玄戒O3首发发16核G2-Ultra NX图形处理器,支持第三代光线追踪,整体算力达到36TOPS。         性能方面相比上一代玄戒O1提升85%,Aztec Ruins 1440P跑分213分,是A19 Pro的2.2倍;Steel Nomad Light 4657分,领先A19 Pro约55%;Solar Bay Extreme 3628分,比玄戒O1暴涨182%,能效同时大幅改善,同性能下功耗降低64%。

B |               在AI渲染方面,传统手机的AI图形增强方案渲染数据必须离开GPU,经过SLC或DDR内存搬运到NPU,NPU处理完再搬回GPU继续渲染。    今日,PC游戏媒体PC Gamer撰写了一篇专栏文章,简要探讨了《黄昏血族》目前Switch 2独占的情况,并表示在真正试玩之后,对这款游戏不上PC的焦虑就消失了,因为游戏本身并没有让人印象深刻。

C |     文章作者Tyler Colp指出,在周末进行的封闭网络测试中,他大部分时间都在一脸懵地搞不清楚到底发生了什么,即便最后终于弄明白了游戏是怎么回事,也没有觉得它有多么令人印象深刻。一来一回两次数据搬运,延迟和功耗都浪费在数据传输上。

D | 他表示,本次网络测试没能给玩家留下良好的第一印象,首先,测试仅提供一张地图、6名可操作角色,没有Build自定义功能,只能单人匹配,而且似乎还只开放了序章教程的一部分。         玄戒O3的做法是把NX神经网络加速器塞进GPU渲染管线内部,数据从几何处理、光栅化、着色到NX推理、后处理,全流程在GPU子系统内闭环完成,不需要任何数据搬运。在Switch 2上游玩时,无论是主机模式还是掌机模式都遇到了几乎无法正常游玩的输入延迟,花了大量时间与游戏基础操作“搏斗”。

E |          硬件原生AI超分下,540P分辨率经2倍超分后画质媲美原生1080P,单帧游戏功耗降低20%,在3.2K分辨率下,两款开放世界游戏30分钟实测平均帧率分别达到119.7fps和119.1fps,基本贴满120帧上限。这意味着玄戒O3不需要靠降低分辨率来换取帧率,高画质和高帧率可以同时兼顾。    而在试玩过后,Tyler Colp认为,《黄昏血族》最终或许会证明自己是一款制作精良、独具特色的吸血鬼多人游戏,但就目前而言,他认为《黄昏血族》更像是一堆颇具吸引力的系统杂乱地堆在一起,却没有形成一个真正值得PC玩家花大价钱购买一台主机来体验的完整游戏。

F | 游戏中有着许多经典的FromSoftware文本,晦涩得毫无必要却又极具意境,并且对于真正游玩这款游戏完全没有起到任何帮助。                   

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。游戏的整体架构有点像MOBA,玩家需要刷小兵来收集“美德”点数来为每场对局最后的PvP团战做准备(如果是单人则是自由混战)。对局期间,敌方玩家会试图Gank你,你也可以去Gank别人。    并且他还表示,本作的PvP存在感实在不高,甚至可以说是无足轻重,被其他玩家击杀除了让你在刷取Virtue的进度上倒退之外,并不会带来其他影响。与其如此,还不如把它当成一款普通的魂系游戏来速通,只是在过程中偶尔有机会参与PvP。当然,游戏也有很多有趣的设计,比如可以通过喊话来招募敌人为盟友,但在实际战斗中,他们的AI有些不太适应游戏的节奏,往往不能达到你预取的战斗计划。    文末,Tyler Colp总结表示,既然我们这些拥有电脑的玩家无法体验《黄昏血族》更高的帧率,也不用支付会员订阅费用,那么或许我们并没有错过太多东西。他认为,本作最出色的创意,在一款大部分时间都像是在玩一款10年前的MMO、不断刷怪完成任务的游戏里最终没能发挥出来。它没有任何东西真正吸引住我,他甚至开始觉得,《黄昏血族》最终可能会成为第一款让他选择直接跳过的FromSoftware游戏。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

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Published on:12:20:31